#23WD68173
Job Requisition ID #
23WD68173
23WD68173, Product Owner
French job description to follow!/La description de poste en français se trouve plus bas!
Position Overview
Autodesk's Entertainment & Media Group is hiring a Product Owner who'll drive Universal Scene Description (USD) standards and contribute to a wide array of initiatives within our product teams and across all of our core desktop and platform offerings.
As a Product Owner you will leverage your industry knowledge of open standards along with Film, TV, and Games production to facilitate and help translate client needs into development intents. You will work closely with developers to help define and prioritize deliverables through creation of themes, epics, and user stories. As part of an Agile team, you'll partner with Scrum Masters, Developers, Product Managers, UX Designers, and other key stakeholders on aligning deliverables with broader product and company strategic goals.
Deep experience within a previous Product Owner or similar role is valuable but not required as training will be provided.
This position can be based anywhere in North America.
The ideal candidate for this role has worked within the film/tv/game production industries and has hands-on understanding of best practices for modern 3D production pipelines. They have a strong desire to advance production processes for the global entertainment industry. They have also worked with Agile teams of developers, product managers, and designers to deliver software for artists.
Responsibilities
Closely monitor the direction of key industry standard projects like USD, Hydra and MaterialX, assess trends, determine impact and define and communicate execution plans with development teams
Stay informed on state-of-the-art 3D graphics techniques and trends
Leverage your film/tv/games experience to proficiently summarize customer needs and goals in clear and concise themes, epics, and user stories
Effectively divide overall project goals into prioritized deliverables
Work closely with product management to ensure product development's continued alignment with broader business goals
Prioritize user stories for sequential and focused team progress, potentially balancing needs from different stakeholders
Collect and respond to customer and stakeholder feedback, appropriately adjusting future scope, timing, and priority of deliverables
Ensure transparency, alignment, and understanding of team focus and direction among all stakeholders
Accessible to team members for explanation and clarification of project goals, priorities, and constraints
Ensure the team maintains focus on quality over quantity and stress the importance of quality to all stakeholders
Ensure new work done conforms to established standards and meets design specifications
Ensure new work meets performance goals/metrics
Own the product backlog, practicing just in time grooming. Write stories and acceptance criteria as needed, delegate where necessary, but ensure story quality and readiness throughout
Foster creativity and innovation with the team
Perform product discovery where appropriate to integrate learnings from existing and potential customers
Minimum Qualifications
5-8+ years of experience film/tv/game production working as or closely with production teams
An intimate understanding and point of view on customer problems related to USD workflows and can effectively contribute to solutions
Highly interested in developing elegant solutions and tools to streamline media and entertainment production process and make a significant impact on the entertainment industry
Proven ability to work within cross functional teams on sizable productions and/or projects
Inclusive with superior collaboration skills
Excellent verbal and written communication abilities
Preferred Qualifications
Work experience in VFX, Animation, and/or Games production as a Pipeline Technical Director, Technical Director, or Developer
Work experience as a Technical Program Manager/Product Owner/Scrum Master in software/technology
Up-to-date expertise in modern VFX and animation production pipelines
Experience working in Agile environments
Experience with shipping technology, software products, and solutions to businesses
23WD68173, Propriétaire de produit
Présentation du poste
Le groupe Médias et divertissement d’Autodesk recherche un(e) responsable de produit qui appliquera les normes Universal Scene Description (USD) et contribuera à un large éventail d’initiatives au sein de nos équipes produit et dans l’ensemble de nos offres principales de postes de travail et de plateformes.
En tant que responsable de produit, vous tirerez parti de votre connaissance de normes ouvertes ainsi que du secteur de la production cinématographique, télévisuelle et de jeux vidéo afin de faciliter et d’aider à transformer les besoins des clients en objectifs de développement. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les développeur(euse)s pour aider à définir et à prioriser les livrables par la création de thèmes, d’épopées et d’histoires d’utilisateurs. Au sein d'une équipe Agile, vous collaborerez avec les chefs de mêlée (« Scrum Masters »), les développeurs, les gestionnaires de produits, les concepteurs UX et d'autres parties prenantes clés afin d'aligner les produits livrables sur les objectifs stratégiques plus larges du produit et de l'entreprise.
Une expérience approfondie en tant que responsable de produit ou dans un rôle similaire est précieuse, mais pas requise, car une formation sera fournie.
Ce poste peut être basé n’importe où en Amérique du Nord.
La personne idéale pour ce poste a travaillé dans le secteur de la production cinématographique, télévisuelle et de jeux vidéo et a une connaissance pratique des meilleures pratiques en matière de production moderne en 3D. Il ou elle a la ferme volonté de faire progresser les processus de production pour l’industrie mondiale du divertissement. Il ou elle a également travaillé avec des équipes agiles de développeur(euse)s, de gestionnaires de produits et de concepteur(trice)s pour fournir des logiciels aux artistes.
Responsabilités
Surveiller de près l’orientation des projets standard clés de l’industrie tels que USD, Hydra et MaterialX, évaluer les tendances, déterminer l’impact et définir et communiquer les plans d’exécution aux équipes de développement
Se tenir informé(e) des techniques et des tendances graphiques 3D de pointe
Tirer parti de votre expérience dans le domaine du cinéma, de la télévision et des jeux pour résumer les besoins et les objectifs des clients sous forme de thèmes, d’épopées et d’histoires d’utilisateurs clairs et concis
Diviser efficacement les objectifs globaux du projet en livrables prioritaires
Travailler en étroite collaboration avec la direction des produits pour assurer l’alignement continu du développement de produits sur les objectifs commerciaux plus larges
Établir la priorité des histoires d'utilisateur pour une progression séquentielle et ciblée de l'équipe, en équilibrant potentiellement les besoins des différentes parties prenantes
Recueillir les commentaires des clients et des intervenants et y répondre, ajuster correctement la portée, le calendrier et la priorité des livrables pour l’avenir
Assurer la transparence, la cohérence et la compréhension des objectifs de l’équipe auprès de tous les intervenants
Être disponible pour les membres de l’équipe pour expliquer et clarifier les objectifs, les priorités et les contraintes des projets
S’assurer que l’équipe demeure concentrée sur la qualité plutôt que sur la quantité et insiste sur l’importance de la qualité auprès de tous les intervenants
S’assurer que le nouveau travail terminé est conforme aux normes établies et répond aux spécifications de conception
S’assurer que les nouveaux travaux répondent aux objectifs et aux mesures de rendement
S'approprier le carnet de produits, pratiquer le conditionnement juste à temps Rédiger des histoires et des critères d'acceptation selon les besoins, déléguer si nécessaire, mais garantir la qualité et la préparation des histoires tout au long du processus
Favoriser la créativité et l’innovation avec l’équipe
Effectuer des recherches sur les produits, le cas échéant, afin d'intégrer les connaissances acquises auprès des clients existants et potentiels
Exigences minimales
5 à 8 ans d’expérience dans la production de films, de séries télévisées ou de jeux vidéo, en tant qu’animateur(trice) ou en étroite collaboration avec des équipes de production
Une compréhension profonde et un point de vue sur les problèmes des clients liés aux flux de travail USD, et une capacité à contribuer efficacement aux solutions
Un intérêt marqué pour le développement de solutions et d’outils élégants visant à rationaliser le processus de production dans le secteur des médias et du divertissement et à avoir une incidence significative sur l’industrie du divertissement
Capacité avérée à travailler dans des équipes interfonctionnelles sur des productions ou des projets d’envergure
Inclusivité et compétences supérieures en matière de collaboration
Excellentes compétences en communication verbale et écrite
Compétences souhaitées
Expérience professionnelle dans la production d’effets visuels, d’animation et/ou de jeux en tant que directeur(trice) technique de pipeline, directeur(trice) technique ou développeur(euse)
Expérience professionnelle en tant que gestionnaire de programme technique, responsable de produit ou chef de mêlée (« Scrum Master ») dans le domaine des logiciels ou de la technologie
Expertise actualisée dans les pipelines modernes de production d’effets visuels et d’animation
Expérience de travail dans des environnements agiles
Expérience en matière d’expédition de technologies, de produits logiciels et de solutions aux entreprises
#LIPOST
#Li-Remote
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Salary is one part of Autodesk’s competitive package. Offers are based on the candidate’s experience and geographic location. In addition to base salaries, we also have a significant emphasis on discretionary annual cash bonuses, commissions for sales roles, stock or long-term incentive cash grants, and a comprehensive benefits package.
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Paid maternity
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Unpaid paternity
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From the greenest buildings to the cleanest cars, from the smartest factories to the biggest stories, amazing things are created every day with Autodesk. Over four decades we’ve worked together with our customers to transform how things are made, and in doing so, we’ve also transformed what can be made. A car’s performance now inspires the method of its manufacture, a city’s ...